![]() Copyright 2008 Wolf van Elsen ![]() designed with a Mac Pro by: Sebastian Spielhagen Golf-Regeln für Senioren - Leseprobe Regel 1 - Der Abschlag (Der Ort) a) Der Abschlag ist immer gekennzeichnet durch farbige Markierungen, deren einzige Aufgabe es ist, dem freudigen Golfer mitzuteilen: Hier ist der Abschlag! b) Auf dieser (meist) ebenen Fläche darf der Ball dort aufgeteet werden, wo immer man will. c) Stört eine Markierung, darf man sie in den nächsten Busch werfen. Wettspiel erfahrene Senioren vergraben sie in einem mit dem Wedge herausgeschlagenen größeren Divot oder werfen sie in das nächste Wasserhindernis, damit nachfolgende Spieler nicht mehr durch sie gestört werden können. d) Alle Mitbewerber sind gehalten, von jedem abschlagenden Spieler einen Sicherheitsabstand von mindestens 10 (In Worten: Zehn) Metern möglichst vis á vis einzuhalten. e) Allzu lautes Räuspern, Husten oder gar Kichern sind während seiner Schlag-Vorbereitung möglichst zu unterlassen Regel 2 - Der Abschlag (Der Schlag) a) Der Abschlag ist meist der erste Schlag an einem Loch. Er sollte zügig ausgeführt werden. b) Der Ball darf dabei auf ein Tee aufgesetzt werden. Es sollte freundlicherweise so tief eingedrückt werden, damit der Ball bei den vielen Probeschwüngen keine Chance hat, herunterzufallen, was bei den heute erhältlichen, fast 10 cm hohen Dingern leider oft passiert. c) Luftschläge zählen während der gesamten Runde grundsätzlich als Probeschwünge. d) Diese sollten bitte 5 (In Worten: Fünf) Minuten möglichst nicht überschreiten. Regel 3 - Die Spielbahn (Fairway) a) Als Spielbahn dient alles, was grün ist. Das heißt, alles, was mehr oder weniger mit hervorragendem Golfrasen bewachsen ist. Ideal eignet sich dazu die meist kurzgeschnittene Fläche (Im Volksmund Fairway genannt) zwischen Abschlag und Grün. b) Der Ball sollte möglichst auf diese Fläche platziert werden. c) Läuft der Ball wider Erwarten von der Spielbahn, so sollten sich mindestens zwei Mitbewerber die Stelle genau merken und sich später möglichst auch daran erinnern. d) Für jedes Flight-Mitglied stehen 5 (In Worten: Fünf) Minuten Suchzeit zur Verfügung. b) Es empfiehlt sich daher, nur Vierer zu spielen. Daraus ergibt sich zwingend eine Gesamtsuchzeit von maximal 20 (In Worten: Zwanzig) Minuten, während derer der Flight freundlicherweise nicht gestört werden möchte und auch sollte. < Zurück > |